- RU.ALGORITHMS (2:5030/1334.67) ------------------------------ RU.ALGORITHMS -
Msg : 1 из 950
From : Denis Kepeschuk 2:5077/15.13 Птн 10 Hоя 00 00:40
To : Denis Kepeschuk Суб 11 Hоя 00 02:54
Subj : AI Moving
-------------------------------------------------------------------------------
Мир дому твоему, Denis Kepeschuk!
08-Nov-00 10:11:12, Egor Alexeev пишет к Denis Kepeschuk
на тему: "AI Moving". Я не удержался и решил добавить от себя:
DK>> Вот, сижу, копаюсь в исходниках WarCraft 2000, там алгоритм
DK>> построения пути чуточку сложнее. Да и авторских комментариев не
DK>> очень много. Если интересно многим, могу сюда запостить (9.4Kb,
DK>> C++).
По многочисленным просьбам. :) Hа днях заметил, что их алгоритм несколько
глючит: отдельные юниты застревают в "углах" моря. Т.е., к примеру, ставим
солдатика в точку A или B (см. рис.), и потом он уже оттуда никогда выйти
не сможет. Так что ошибку придстся править вам самим.
___________________________________
| |
| ________ |
| A____/ \___B суша |
| | | |
| / море | |
| / \ |
-----------------------------------
--- FileOpen("path.zip"); ---
 path.zip 
--- FileClose("path.zip"); ---
Счастливо!
Денис Кепещук aka Dezz (http://dezz.nm.ru)
--- Terminate 5.00 UnReg(184)
* Origin: Hет, я не гений, просто, плохо спал... (2:5077/15.13)