Binary Hell's main site

 Главная страница 
 Новости 
 Статьи 
 Продукты 
 Документация 
 Наши проекты 
 О группе 
 
 Пишите нам 
 Опыт ФИДО конференций 
 Доки по ASM-у 
 Учебники 
 Форматы файлов 
 

- RU.ALGORITHMS (2:5030/1334.67) ------------------------------ RU.ALGORITHMS -
 Msg  : 1 из 950
 From : Denis Kepeschuk                     2:5077/15.13    Птн 10 Hоя 00 00:40
 To   : Denis Kepeschuk                                     Суб 11 Hоя 00 02:54
 Subj : AI Moving
-------------------------------------------------------------------------------

Мир дому твоему, Denis Kepeschuk!

08-Nov-00 10:11:12, Egor Alexeev пишет к Denis Kepeschuk
 на тему: "AI Moving". Я не удержался и решил добавить от себя:

 DK>> Вот, сижу, копаюсь в исходниках WarCraft 2000, там алгоритм
 DK>> построения пути чуточку сложнее. Да и авторских комментариев не
 DK>> очень много. Если интересно многим, могу сюда запостить (9.4Kb,
 DK>> C++).

По многочисленным просьбам. :) Hа днях заметил, что их алгоритм несколько
глючит: отдельные юниты застревают в "углах" моря. Т.е., к примеру, ставим
солдатика в точку A или B (см. рис.), и потом он уже оттуда никогда выйти
не сможет. Так что ошибку придстся править вам самим.

___________________________________
|                                 |
|         ________                |
|   A____/        \___B    суша   |
|   |                 |           |
|  /     море         |           |
| /                    \          |
-----------------------------------

--- FileOpen("path.zip"); ---
 path.zip 
--- FileClose("path.zip"); ---


 Счастливо!
                                  Денис Кепещук aka Dezz (http://dezz.nm.ru)

--- Terminate 5.00 UnReg(184)
 * Origin: Hет, я не гений, просто, плохо спал... (2:5077/15.13)
  

Rambler's Top100 Rambler's Top100 NET's Top100